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闘技場 基本 闘技場では、5人の敵と連続して戦い、最後まで勝ち抜くと賞品がもらえます。ランクが5つ設定されていて、ランクによって敵の強さや能力の傾向、賞品のレア度などが全く違います。又、ランクが上がると罪罰参加者の裏の名前や前の名前のキャラが出てくるので、広場のチャットに参加しているとより一層楽しめます。SPを消費するため、高いランクに挑戦できる回数は限られています。十分な力をつけてから挑戦するようにしましょう。 ランクD お試しランク。必要SPは20。優勝賞金がみみっちいです。闘技場はこんなもんなんだな。くらいのことはわかるでしょう。一度くらいは行ってみてもいいかも。ラストだけ結構強いです。 ランクC お試しランクその2。必要SPは40。優勝賞品はやはり少しのお金と店で買えるアイテム。ラストだけは結構強いので、Bに挑戦する前に腕試しするといいかも。 ランクB ここから少し強くなります。必要SPは80。優勝賞品はAPと貴重なアイテム。何気に強力なアイテムも混じってます。ここからはそれなりに敵が強くなっているので、用心して行きましょう。途中に非常にいやらしい能力をもった敵が潜んでます。 ランクA どういうわけか、いきなり強くなります。ここからは戦闘後に回復アイテム(その場で使用)が支給されるようになります。必要SPは140。はっきり言って難しいです。1匹目からいきなり準ボス級の敵が出てきたりします。回復アイテムを持って挑みましょう。難しいだけあって、賞品のアイテムはかなり強いです。 ランクS 滅茶苦茶強いです。出てくる敵全員ボスクラスの能力を持っています。必要SPは200。難しい上に何度も挑戦させてくれません。当然運にも大きく左右されます。出会った敵の能力はしっかり把握しておきましょう。賞品はクセが強い代わりに超強力というものが多いです。上手く使いこなしましょう。 その他 蕎麦屋が実況、大蛇三兄弟の長男夜王が解説をしている。蕎麦屋はアツい実況を繰り広げるが、夜王はやる気が無い。解説するどころか、試合を見ていないことすらある。
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ヴィネル島ル・ヴェルザ闘技場中央からいける闘技場 闘技場参加証(1枚1A or 5R)を購入し、受付に預けて参加することができる。 一度参加するごとに一枚消費する。 参加すると専用のポイントがたまっていき、ポイントに応じた装備・アイテムと交換できる。 ルール バンクェット 基本ルール 公式設定となる特別なルール7vs7の歩兵戦で相手チームから先に10Killとったチームの勝利。 クラス・レベル・ランクに制限はない。 アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は100。 召喚は行えない。 建築はスカフォードのみ可能。 エンチャントは可能。 レーダーに敵影が移らない。 死亡後の復帰など、上記以外は通常戦争と同様。 フィールドマルタム闘技場 トルクマイヤ 基本ルール 相手チームを一定数倒す事で勝利となる歩兵戦ルール5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、フィールドがそれぞれ異なる。5vs5 ミルザ修練場 10vs10 バレリア古城 20vs20 ホークウィンド高地 5vs5なら5人、10vs10なら10人の相手を倒すと勝利になる。 クラス・レベル・ランクに制限はない。 アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は130。 召喚や建築は行えない。 エンチャントは可能。 死亡後の復帰など、上記以外は通常戦争と同様。 フィールド1 ミルザ修練場(5vs5) フィールド2 バレリア古城(10vs10) フィールド3 ホークウィンド高地(20vs20) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オベクラッシュ 基本ルール 戦闘開始時に建築されている相手のオベリスクを全て破壊すれば勝利5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、それぞれフィールドが異なる。 対戦人数によって破壊するオベリスクの本数が変わる。5vs5 3本破壊 10vs10 6本中本物3本破壊 20vs20 クラス・レベル・ランクに制限はない。 アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は130。 召喚や建築は行えない。 エンチャントは可能。 オベリスクの中に偽物が紛れ込んでいて、偽物を破壊しても相手にダメージは入らない。 同一ルールでもマップにパターンがいくつかあり、ランダムで決まる。5vs5 オベのみ・オベ+壁足場・オベ+ATの3パターン 10vs10 オベ6本は固定。本物と偽物の位置がランダム 20vs20 オベ5本は固定。本物と偽物の位置がランダム 死亡後の復帰など、上記以外は通常戦争と同様。 フィールド1 バレリア古城(5vs5) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フィールド2 クラウス山脈[旧カペラ型](10vs10) フィールド3 ワーグノスの地(20vs20) リーダーデスマッチ 07/11/26のアップデートで追加。 基本的なルールはバンクェットやトルクマイヤに近いが ランダムで選ばれるリーダーが重要な鍵を握る。 (1) (2) (3) 参加人数 10人 20人 40人 時間設定 10分 20分 30分 コスト 130 130 130 最大人数差 1人 2人 3人 使用エリア マルタム闘技場 ミルザ修練場 セルベーン高地 試合開始時にランダムで敵味方のリーダーが決定される 自軍リーダーにはキャラクター上部に王冠のアイコンが表示される。 画面右下には自軍リーダーのHPは常に表示される。 リーダーは敵軍を含めた全員の位置をレーダーで知る事ができる。リーダー以外は自軍のキャラクターの位置しか見えない。 自軍リーダーのHPが400以下になると、敵軍全員のレーダーに位置が表示されてしまう。一度位置が表示されると、HPを回復しても表示は消えない。 リーダーが敵の兵士を倒すと2キル分の苦かがある。 味方のリーダーが倒されると戦力ゲージが一本分減少し、自軍全員のHPが全快し、ランダムでリーダーが移る。 リーダーがルームを退出した場合も自軍のキャラクターにランダムでリーダーが移る。 自軍リーダーが敵軍リーダーを倒すと、自軍全員のHPが全快する。 フラッグバトル 08/01/28のアップデートで追加。 フィールド内に点在するフラッグ(スカフォに旗のついた形をしている)を取り 自軍チェックポイント(オベリスクの形をしている)に持ち込むことで敵軍にダメージを与える。 (1) (2) (3) 参加人数 14人 30人 40人 時間設定 20分 20分 30分 コスト 60 60 60 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア バレリア古跡 ブローデン古戦場跡 クノーラ雪原 ポイント 戦闘バトルポイント 試合の内容によって変化するポイント。 達成率・戦闘参加時間補正・勝利ボーアスの3つから決まる。 達成率・・・敵チームのゲージを減らした量。パーセンテージがそのままポイントになる。勝利時は100%なので100 戦闘参加時間補正・・・その試合に参加していた時間の割合が倍率になる。最初から最後まで参加すれば×1.00、半分なら×0.50 勝利ボーナス・・・勝利時は勝利達成までの時間が短いほどボーナス倍率がつく。計算式は1+(制限時間-試合時間)/制限時間。制限時間の半分で試合を終わらせれば×1.50 参加バトルポイント 試合に参加しさえすれば固定値でもらえるポイント。 戦闘ルールによって変動する。 ルール 参加ポイント バンクェット 50 トルクマイア5vs5 40 トルクマイア10vs10 50 トルクマイア20vs20 60 オベクラッシュ5vs5 50 オベクラッシュ10vs10 60 オベクラッシュ20vs20 70 リーダーデスマッチ5vs5 40 リーダーデスマッチ10vs10 50 リーダーデスマッチ20vs20 60 フラッグバトル7vs7 50 フラッグバトル15vs15 50 フラッグバトル20vs20 50 闘技場景品 装備品 名称 種別 装備Lv 能力 耐久 スロット ポイント 備考 アトロシャス 片手斧 35 100 58,410 4 20,000(↓の盾とセットで) アグリーセットトレード不可 アンフィビアシールド 盾 35 24 20,820 ― 20,000(↑の剣とセットで) アグリーセットトレード不可 カンビクト 両手斧 35 125 41,310 4 20,000 トレード不可 トミシゲ 短剣 Lv35 100 50,580 4 20,000 トレード不可 パガトリアル 弓 Lv35 72 98,685 4 20,000 トレード不可 ルナティックレイ 杖 Lv35 100 43,200 4 20,000 トレード不可 アイテム 名称 効果 ポイント 備考 ハイリジェネレート×50 HP回復 1,000 トレード不可 ハイパワーポット×50 Pw回復 1,000 トレード不可 流転の羽 クラスチェンジ 4,000 トレード不可 追憶の壷 スキルリセット 3,000 トレード不可 精錬の密書 経験値400%アップ(一時間) 4,000 トレード不可 報酬の密書 獲得リング5倍(一時間) 3,000 トレード不可 匠の砥石 耐久度完全回復 3,000 トレード不可 エクスバンク特約書 エクスバンク契約・拡張 10,000 トレード不可 情報提供フォーム バンクェットで勝利時(達成率100%/戦闘参加時間補正×1.00)勝利ボーナス 勝利達成までの時間 5分 ボーナス×1.43参加バトルポイント 50+戦闘バトルボーナス 143=合計193 -- (レオナ@管理人) 2007-09-25 19 53 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~闘技場~ 探索地ランク:1 血沸き肉踊る戦いの聖地へようこそ! 鍛え抜かれた技と熱く燃える魂の全てをかけ、最後に立っているのは人か! 魔物か! 今こそここで荒ぶる強敵を打ち破れ! 激戦必至! 苦戦も必至!! これ以上の口上はもはや不要! さあ、勇者たちよ、いざ尋常に勝負せよ!! 闘技場について 闘技場は2人以上で行うロールを使った賭け事のようなものです。 一人がモンスター役を、他の人がPCやNPC傭兵を使ったバトルを行います。 もちろん、一対一で戦っても構いません。 基本1,000Gまでの掛け金をお互いに出し合い、勝利したほうが全ての金を手にします。 なお、闘技場は一人1日1回(ID属性が変わるまでが1日)までの利用となっています。 LPが0になってもペナルティはありません。ガンガン挑戦してガンガン露と消えましょう。 遊び方 まず、挑戦者(PC)とアリーナマスター(以下、AM)に分かれます。 挑戦者はPCを使い、アリーナマスターは下の設定に沿って作ったモンスターを使って戦います。 もちろん双方の同意があれば、PC同士での戦いも可能です。 挑戦者が100G~1,000Gの範囲内で賭け金を設定し、それと同額をAM側が支払います。 賭け金は双方の同意があれば、どれだけ高くしても構いません。 いよいよ闘技がスタートしたら、お互いにダイスを振り、出目の大きいほうが先攻を取ります。 後はお互いの能力を使ってバトルを進め、最終的に敵のLPを0にした方が勝者となります。 勝者は最初にお互いが支払った金額を総取りすることができます。 アリーナマスター アリーナマスターは自分でモンスターを設定し、それを挑戦者と戦わせることができます。 闘技場でのモンスターの行動はAMが自由に決めることができます。 モンスターの設定には、まず素体ランク(1~10)のいずれかを選びます。 素体自体の強さは固定ですが、ランクが上がるごとに強化ポイントが増えていきます(10~100)。 強化ポイントの範囲内でスキルやアビリティを取得したり、モンスターのパラメータを強化できるため、 非常にいやらしい敵を作るも良し、質実剛健な強敵を設定するのも良いでしょう。 なお、後の参考のために、アリーナマスターは戦闘終了時にモンスターデータの開示をお願いします。 * <敵素体> HP LP RP 強化ポイント 20 2 0 ランク×10 <多人数様敵素体> HP LP RP 強化ポイント 40 3 0 ランク×10 強化 闘技場に登場するモンスターは全て強化ポイントを持っており、 その範囲内で様々な技やアビリティを取得したり、パラメータを強化できます。 組合せはAMの自由です。 技系 強化名 効果 必要ポイント 物理攻撃 Dice×1~10 1~10 魔法攻撃 Dice×1~10 1~10 物理防御 そのターンの被物理ダメージを半減 1 物理防御 そのターンの被魔法ダメージを半減 1 全体物理 全体Dice×1~10 2~20 全体魔法 全体Dice×1~10 2~20 LP貫通特性 攻撃をLP貫通化する 3 固定ダメージ 攻撃を固定ダメージ化する 5 状態異常付与 錆・呪い以外の状態異常1種を攻撃に付与する 3 強制状態異常 クリティカル時、錆・呪い以外の状態異常1種を強制付与 5 減衰化 攻撃にいずれかの補正値減衰効果1~10を付与 2~20 全補正減衰 攻撃に全補正減衰効果1~10を付与 4~40 呪い 攻撃に呪いを付与 8 強制呪い クリティカル時呪いを強制付与 15 クリティカル 確実にクリティカル 5 二連撃 (Dice+Dice)×1~10 3~30 ブレス 全体に現在HPの半分のダメージ 5 吸収 攻撃に与ダメージ分回復効果付与 5 特殊魔法 1属性の特殊魔法をランク1~4まで使える 5~20 回復 自分のHPをダイス×1~10回復 2~20 パラメータ系 強化名 効果 必要ポイント HP増加 HPを+10~100する 1~10 LP増加 LPを+1~10する 5~50 補正値増加 いずれかの補正値を+ +した補正値×2 補正値減少 いずれかの補正値を- -した補正値分強化ポイント加算 RP増加 RPを+1~10する 1~10 アビリティ系 強化名 効果 必要ポイント 系譜スキル いずれか1種の系譜スキルを一つ使える 10 カウンター いずれかのダイス目に対して反撃を行える 5 IG いずれかのダイス目に対してIGを行えるようになる 5 状態異常無効 いずれか1種類の状態異常を無効化する 5 永続鉄壁 常に鉄壁の効果が発動する 30 永続紅蓮結界 物理攻撃に自動カウンター発動(Dice×3) 20 永続水刃結界 魔法攻撃に自動カウンター発動(Dice×3) 20 錆カウンター 銃と弓以外の被物理攻撃時、敵の武器補正を-1~5 5~25 覚醒 LP1時、全補正+10 20 逆鱗 LP1時、全攻撃補正+20,全防御補正-10 20 自動回復 毎ターンHPが+10~50 10~50 人気者 毎ターン野次が飛び敵のHP-ダイス。自分のHP+ダイス 20 絶対者※ 強化ポイント2倍。対戦相手の許可が必要 0 超越者※ 強化ポイント5倍。対戦相手の許可が必要 0 ※絶対者・超越者を使用した場合、挑戦者側の勝利報酬がそれぞれ2倍、5倍されます。 作成の例 例として、ランク4の単体戦用モンスターを作成してみます。 単体戦用のモンスターの素体は以下の通りです。 <敵素体> HP LP RP 強化ポイント 20 2 0 40 この強化ポイント(40)を使って、以下のように素体を強化しました。 ( )内の数値は使用したポイントです。 ~ 物理攻撃:Dice×4を取得(-4) ~ 魔法攻撃:Dice×4を取得(-4) ~ 全体魔法攻撃:Dice×3LP貫通を取得(-6) ~ 物理攻撃:Dice×4を取得・吸収を付与(-9) ~ HPを強化:HP+10(-1) ~ RPを強化:RP+6(-6) ~ 特殊魔法:音ランク1を取得(-5) ~ 反撃:ダイス目1に反撃を取得(-5) これによって作成したモンスターのパラメータは以下の通りです。 <闘技モンスター> HP LP RP 強化ポイント 30 2 6 0 物理攻撃:Dice×4 魔法攻撃:Dice×4 全体魔法攻撃:Dice×3 吸収攻撃:Dice×4 特殊魔法:音ランク1 反撃:ダイス目1に対して反撃 これをデータは「灰色の森」のグレートウルフと非常に似ていることが分かると思います。 しかし、これを操るのはダイスの出目ではなく生きた人間です。 「物理攻撃ばかりしてくるから、脳筋かと思ったら魔法を使ってきたでござる」 「追い詰めてあと一歩のところで吸収攻撃をかましてきたでござる」 などなど、思いもよらぬ策略に翻弄されることでしょう。 AMはさまざま謀略を巡らせ対戦者を絶望の淵へと叩き込んでください。 以下広告
https://w.atwiki.jp/reend/pages/23.html
闘技場 基本情報 制限時間5分を超えるとタイムアップになります。(ver1.6.0追加仕様) Wave情報 WAVE 報酬(初回) 報酬(2回目以降) モンスター - 青文字は入手経路が闘技場のみ 青文字はペット捕獲が闘技場のみ 赤文字はペット捕獲不可モンスター 1 鉄鉱石(10) 鉄鉱石(3) 火,水の精霊 木の妖精 2 金鉱石(10) 金鉱石(1) マッドガエル 3 スターコイン(7) スターコイン(1) ミノタウロス ゴーレム 4 帰還の羽根(10) 帰還の羽根(3) 孤高を守りし者 獣化スコーピオン 5 金鉱石(10) 金鉱石(3) 泉の主 水の精霊 6 魅惑の剣(武器) スターコイン(1) 骸骨の剣士 7 ドラゴンウルフ(ペット) スターコイン(1) シャドウデーモン ファイヤードラゴン 8 ルビー原石(10) ルビー原石(1) ねこ? 9 ルビー原石(10) ルビー原石(3) 真キメラタートル 10 ミスリル(10) ミスリル(1) 炎神イフリート 11 ミスリル(10) ミスリル(1) 不思議なツボ リビングアーマー 12 ダイヤモンド(10) ダイヤモンド(3) 深淵に誘う悪魔 精鋭ゴブリン 13 スターコイン(15) スターコイン(1) トリ 砂デンデン 14 王宮の鍵(1) 王宮の鍵(1) 森を統べし闘神ウズラ クレイジーバイソン 15 スターコイン(20) スターコイン(1) サンガ・スクエルカ 闘技亡霊(ケルベロス) 16 ダイヤの鍵(1) ダイヤの鍵(1) キングオクトパス 深淵に誘う悪魔 17 回復薬(MAX)(10) 回復薬(MAX)(1) 闘技亡霊(火の妖精) 18 魔物フード(99) 魔物フード(5) 闘技亡霊(触手) 19 黒曜石(5) 黒曜石(1) デュラハン 闘技亡霊(ソード) 20 スターコイン(25) スターコイン(1) 闘技亡霊(ゴブリン) 21 モーニングスター(武器) スターコイン(1) 天照大神 闘技亡霊(アーマー) 22 ダマスカス鋼(10) ダマスカス鋼(1) 闘技亡霊(デンデン) 23 炎剣インフェルノ(武器) スターコイン(1) ゴッドジェリー 闘技亡霊(騎士) 24 オリハルコン(10) オリハルコン(1) 闘技亡霊(モリノサル) 25 オリハルコン(20) オリハルコン(1) 闘技亡霊(モリノサル) 26 オリハルコン(30) オリハルコン(1) 闘技亡霊(ミノ) 闘技亡霊(モリノサル) 27 ダマスカス鋼(30) ダマスカス鋼(1) 闘技亡霊(ゴーレム) 28 アダマンタイト(10) アダマンタイト(1) 闘技亡霊(アヌビス) 29 アダマンタイト(20) アダマンタイト(1) 闘技亡霊(アヌビス) 30 紅魔石(10) 紅魔石(1) 闘技亡霊(孤高) 闘技亡霊(アヌビス) 31 赤本(30) 赤本(1) 闘技亡霊(触手EX) 32 緑本(30) 緑本(1) 闘技亡霊(触手EX) 33 青本(50) 青本(1) 闘技亡霊(主) 闘技亡霊(触手EX) 34 ソロモンチップ(3) ソロモンチップ(1) 闘技亡霊(ミニノア) 35 ソロモンチップ(10) ソロモンチップ(1) 闘技亡霊(ミニノア) 36 紅魔石(10) 紅魔石(1) 闘技亡霊(真キメラ) 37 紅魔石(20) 紅魔石(1) 闘技亡霊(真キメラ) 38 次元石(10) 次元石(1) 闘技亡霊(デーモン) 闘技亡霊(真キメラ) 39 スターコイン(30) スターコイン(1) 闘技亡霊(ツボ) 40 次元石(10) 次元石(1) 闘技亡霊(オロチ) 闘技亡霊(ツボ) 41 わらび(99) わらび(1) 闘技亡霊(ヒノトカゲ) 42 ライトバースト(武器) スターコイン(1) 闘技亡霊(魔鉱炉) 闘技亡霊(ヒノトカゲ)
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/26.html
闘技場 チャンピオンに挑みます。 負けても所持金は減りません。 コメントあればお気軽にどうぞ 11 -- 1 (2008-09-09 16 00 15) 闘技場で魔法鎧ウォールは発動しますか? -- 名無しさん (2009-08-09 06 51 16) チャンピオンと戦うときにHP1の状態で戦えば勝ちやすいよ。 -- ウォーズ (2011-07-21 13 23 11) ウォールは発動しないようです。プロテスは発動確認 -- 名無しさん (2017-06-13 21 31 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/princesschains/pages/38.html
闘技場は、各世界に1か所ずつ存在します。 その闘技場それぞれについて2つのグレード、さらにその中に5つのクラスが指定されています。 それを紹介します。 グレード ブレイブグレード通常よりレベルの高い、モンスターやボスモンスターに挑むグレードです。難易度はほどほどです。 プリンセスグレードその世界の姫を連続で討伐するグレードです。世界によっては、このグレードでしか敵として登場しない姫もいます。 クラス ビギナークラスお手軽な難易度のクラスです。まずはここから。 カッパークラス普通の難易度のクラスです。 シルバークラスちょっと難易度が上がってくるクラスです。油断は禁物。 ゴールドクラスかなり高難易度のクラスです。真剣に作戦を練る必要があるでしょう。 プラチナクラス鬼畜難易度のクラスです。製作者の本気。
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/14.html
Assassin's Creed Brotherhood 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~800:★★☆☆☆ ~1000:★★★★☆ 技術的な問題により DNAシークエンス9にアクセスを試みる 10 戦いの傷 DNAシークエンス1を完了 20 聖域の章 新たなる隠れ家を見つけ、アニムスを再起動する 20 ローマの休日 DNAシークエンス2を完了 20 ビフォーアフター DNAシークエンス3を完了 20 Thank you EZIO! But princess is… DNAシークエンス4を完了 20 不良債権処理 DNAシークエンス5を完了 20 ローマのパリジャン DNAシークエンス6を完了 20 血の日曜日 DNAシークエンス7を完了 20 アサシンに勝利を! DNAシークエンス8を完了 20 安らかに眠れ DNAシークエンス9を完了 20 心に刺さったナイフ エデンの果実を手にする 50 記憶鮮明 シンクロ率100%でシークエンス1以外のシークエンスを完了する 30 リプレイ復活記念 メモリーをリプレイする 20 続おくりびと ローマの地下墓地でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ゴールデンボーイ トラヤヌス大浴場でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ローマの拳闘士 コロッセオでロムルス教徒の寺院を見つける 20 例の配管工 クロアカ・マキシマでロムルス教徒の寺院を見つける 20 狼教徒大発生中 ラテラノ宮殿でロムルス教徒の寺院を見つける 20 アーメン 旧サン・ピエトロ大聖堂でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ごめん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の機関銃を破壊する 20 すまん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の船舶用兵器を破壊する 20 悪いな、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の爆撃飛行機を破壊する 20 許せ、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の戦車を破壊する 20 素敵な生活 旧市街で5つの建物をアップグレード 20 ボルジーアの塔 全てのボルジアの塔を攻略する 20 力の証明 ギルド・チャレンジを10回クリアする 20 2,5,2 被検体16号のパズルを全て解読 20 完璧主義者 バーチャルトレーニングで金メダルを3つ取る 20 リクルーター アサシンを3人スカウトする 20 新人研修 弟子を1人アサシン(アサシーノ)のランクになるまで育てる 20 CTF ローマで全てのボルジアの旗を取り除く 30 羽根枕完成 全ての羽を集める 20 ちりはちりに 現代編(2012年)で秘宝を一つ見つける 20 シリアルキラー エクスキューションストリークを10連させる 20 道路清掃アドバンス 兵を1人、ほうきで倒す 10 その願い聞き届けましょう 願いを込めてお金を井戸に投げ入れる 10 ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の上からパラシュートを使ってジャンプする 10 熱きこぶしに 闘技場で最高掛金で勝利する 10 Mailer Daemonさんからメールが届いています 現代編(2012年)でメールにアクセスする 20 シンクロ構築中 セッションを1キル以上達成して完了する(MP) 10 わら山で針を探す わら山の中に隠れつつターゲットを殺害する(MP) 5 終わりよければ セッションの最後の10秒でリードを取りセッションを勝利する(MP) 20 熟練の技 ターゲットを殺害し追跡者から逃げるのを10秒以内に達成(MP) 25 必殺仕事人 逃走状態で、ターゲットを殺害し、逃走を成功させる(MP) 20 ダウンロード完了しました レベル50に到達 40 模範社員 全ての協力ボーナスを1セッションで得る(MP) 20 限界チャレンジャー 一回のターゲット殺傷で750ポイント以上獲得(MP) 20 アブスターゴ社月間最優秀社員 全てのボーナスを1回以上得る(MP) 20 逃げて逃げて! ダブル、もしくはトリプルエスケープを達成(MP) 20 ●2,5,2 http //www.youtube.com/watch?v=epZ-Cy9V7bU http //www.youtube.com/watch?v=fozIB1fiEog ●ちりはちりに クリア後は解除不可。 シークエンス2以降取得可能。 http //www.youtube.com/watch?v=1R7XYVnm_hI ●Mailer Daemonさんからメールが届いています クリア後は解除不可。 シークエンス2以降、アニムスから出てアルタイル像の足元にあるPCからアクセス。 ●熱きこぶしに 傭兵5人の500fで解除。傭兵1人等の低い難易度では解除不可能。 回避ばかりしてきて殴れない敵が居るが、砂かけ(殴りボタン長押しで砂を貯める)で目潰しすれば隙が生じるのを利用する。 ●ダウンロード完了しました マルチプレイでのレベル レベル50までに必要な経験値は650,000 マンハントで良いチームに当たれば、1試合10,000前後稼げます ●終わりよければ ウォンテッドだけでなくマンハントでもアライアンスでも個人成績1位になれば取れる XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki より転載、加筆
https://w.atwiki.jp/tatutatutatu/pages/74.html
ここは大昔に使われていた 闘技場をイベントのため解放しています ここでは昔のように猛獣や剣闘士同士の戦いを観戦できます 只今剣闘士募集中 剣闘士になった場合戦って勝つと賞金がもらえます 1位:50000SG 2位:25000SG 3位:10000SG 3位~ビリより一つ上の参加者:100SG ビリ:-5000SG です 今参加している剣闘士は ほよほよ [体力:154 攻撃:93 防御:54 素早:33 ] た~つ [体力:149 攻撃:49 防御:66 素早:37 ] ライオンA [体力:461 攻撃:38 防御:99 素早:17 ] ライオンB [体力:452 攻撃:87 防御:36 素早:48 ] です賭けるときに参考してください (たまにライオンA・B・Cが入ることもあります) 5人くらいたまったらやります なお参加が決定されてる剣闘士に金を賭けることもできます 1人にだけかけられ100SG~10000SG自分にかけるのも可です 外れたらその金は没収ゥw 優勝 ×2,5 準優勝 ×2 3位 ×1,5 他 没収 ビリ -(×2) 小数点以下切り捨て 賭ける 例)た~つに1000SG みたいな感じです ってことで1000SG -- た~つ (2011-02-01 16 39 18) 自分に3000SGで!!w -- 青鳥 (2011-02-01 16 45 16) 了解('◇')ゞラジャ -- 名無しさん (2011-02-01 16 46 38) ほよほよに2000SG!! -- メタルスライム (2011-02-01 17 16 15) ライオンAに2000SG -- メタルスライム (2011-02-03 16 35 24) 名前 コメント 参加する 参加したいです -- メタルスライム (2011-02-01 17 06 15) はい -- た~つ (2011-02-01 17 10 57) 参加しますよぉ -- ほよほよ (2011-02-03 12 57 31) へい! -- ta~tu (2011-02-03 12 58 35) 名前 コメント 戻る 第1回大会実況! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 エントリー人数:6 ほよほよ [体力:154 攻撃:93 防御:54 素早:33 ] た~つ [体力:149 攻撃:49 防御:66 素早:37 ] 青鳥 [体力:387 攻撃:20 防御:17 素早:19 ] メタルスライム [体力:351 攻撃:51 防御:29 素早:29 ] ライオンA [体力:461 攻撃:38 防御:99 素早:17 ] ライオンB [体力:452 攻撃:87 防御:36 素早:48 ] 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 154 た~つ 149 青鳥 387 メタルスライム 351 ライオンA 461 ライオンB 452 ここはとあるどこかの世界「スティルネージア」の闘技場です。 さあ、戦闘が始まりました!エントリー人数は6人、勝つのはだれか!? ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 38 ダメージを受けた! た~つ の 攻撃!→ライオンB は 28 ダメージが直撃! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を完全に防いだ!! メタルスライム の 攻撃!→ライオンA は 18 のダメージ! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 7 ダメージが直撃! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を受け止めた!! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 37 ダメージを受けた! た~つ の 攻撃!→ライオンA は 19 のダメージ! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 154 た~つ 149 青鳥 387 メタルスライム 351 ライオンA 349 ライオンB 417 ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を避けた!! メタルスライム の 攻撃!→青鳥 は 41 ダメージを食らった! ライオンB の 攻撃!→メタルスライム は 60 ダメージを食らった! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 7 ダメージを受けた! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 20 ダメージを受けた! た~つ の 攻撃!→メタルスライム は 33 ダメージが直撃! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 69 ダメージを受けた! メタルスライム の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を避けた!! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 38 のダメージ! た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 攻撃を受け止めた!! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 154 た~つ 149 青鳥 346 メタルスライム 258 ライオンA 311 ライオンB 321 私の予想では、ライオンA が、この勝負を制すると思いますが!? 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 8 ダメージを受けた! ほよほよ の 攻撃!→青鳥 は 87 ダメージを受けた! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 22 のダメージ! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 41 ダメージを受けた! メタルスライム の 攻撃!→ほよほよ は 24 ダメージを食らった! た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 21 ダメージを食らった! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 36 ダメージを受けた! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を受け止めた!! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 8 ダメージを食らった! メタルスライム の 攻撃!→た~つ は 25 ダメージを受けた! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 21 ダメージが直撃! た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 24 のダメージ! ライオンB の 攻撃!→青鳥 は 70 ダメージを受けた! 青鳥 は ベホ○ズンを唱えた! 青鳥 は 体力を元の状態まで回復した! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 85 た~つ 124 青鳥 387 メタルスライム 258 ライオンA 234 ライオンB 262 ほよほよ の 攻撃!→青鳥 は 85 のダメージ! メタルスライム の 攻撃!→た~つ は 24 ダメージが直撃! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 7 ダメージを食らった! ライオンB の 攻撃!→青鳥 は 66 ダメージが直撃! た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 21 ダメージを食らった! ライオンA の 攻撃!→メタルスライム は 攻撃を完全に防いだ!! ほよほよ の 攻撃!→メタルスライム は 68 のダメージ! ライオンB の 攻撃!→青鳥 は 68 ダメージを食らった! メタルスライム の 攻撃!→ライオンA は 16 のダメージ! ライオンA は お弁当を食べて体力を回復したw ライオンA は 体力を元の状態まで回復した! た~つ の 攻撃!→青鳥 は 38 のダメージ! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 64 た~つ 100 青鳥 130 メタルスライム 190 ライオンA 461 ライオンB 255 青鳥 の 攻撃!→ライオンA は 4 ダメージを受けた! ほよほよ の 攻撃!→ライオンA は 46 ダメージを食らった! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 21 ダメージを食らった! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 39 のダメージ! た~つ の 攻撃!→ライオンA は 19 ダメージを食らった! メタルスライム の 攻撃!→た~つ は 21 ダメージを受けた! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 46 のダメージ! ほよほよ の 攻撃!→ライオンA は 45 ダメージを受けた! 青鳥 の 攻撃!→ライオンA は 4 のダメージ! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 19 ダメージを受けた! た~つ の 攻撃!→ライオンA は 18 のダメージ! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 64 た~つ 79 青鳥 130 メタルスライム 190 ライオンA 240 ライオンB 215 メタルスライム の 攻撃!→た~つ は 25 ダメージを受けた! ライオンB の 攻撃!→ライオンA は 43 ダメージを食らった! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 67 ダメージを食らった! 青鳥 の 攻撃!→ライオンA は 攻撃を受け止めた!! た~つ は 地獄の炎を呼び寄せた! た~つ の 全体攻撃! ライオンB は 47 ダメージを受けた! ライオンB は 謎の錠剤を飲んだw ライオンB は 攻撃能力が跳ね上がった! ライオンA は 29 ダメージを受けた! ライオンB の 攻撃!→メタルスライム は 211 のダメージ! メタルスライム は たまたま胸のポケットに入っていたPSPにより助かったw メタルスライム は 体力1で持ちこたえた! メタルスライム は 50 ダメージが直撃! メタルスライム は 倒れた! :6位 青鳥 は 71 ダメージを受けた! ほよほよ は 46 ダメージが直撃! ライオンA の 攻撃!→ライオンB は 攻撃を受けた・・・ように見えただけだった!! ほよほよ の 攻撃!→会心の一撃!!!ライオンA は 182 ダメージを受けた! ライオンA は 救急車で搬送されたw :5位 た~つ の 攻撃!→青鳥 は 37 ダメージを食らった! 青鳥 は 覚醒した! 青鳥 は 素早さが跳ね上がった! ライオンB の 攻撃!→た~つ は 212 ダメージが直撃! た~つ は 受け身を取った! た~つ は 体力1で持ちこたえた! た~つ は 翼が生えた! た~つ は 素早さが跳ね上がった! 青鳥 の 攻撃!→ライオンB は 18 ダメージを食らった! 世界名:スティルネージア フィールド名:闘技場 ほよほよ 18 た~つ 1 青鳥 22 ライオンB 83 残っているのは強者4人!誰が生き残るのか!? た~つ の 攻撃!→青鳥 は 54 ダメージが直撃! 青鳥 は 逃げたw :4位 た~つ の 攻撃!→ライオンB は 45 ダメージを食らった! ほよほよ の 攻撃!→ライオンB は 70 ダメージを食らった! ライオンB は 倒れた! :3位 た~つ の 攻撃!→ほよほよ は 35 ダメージを受けた! ほよほよ は 吹き飛んだ! :2位 決着がつきました!勝者は・・・ た~つ!! 順位: 生き残りランキング とどめ数ランキング 1位 : た~つ 2位 : ほよほよ 3位 : ライオンB 4位 : 青鳥 5位 : ライオンA 6位 : メタルスライム
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/536.html
戦闘を目的とした施設。 円形のコロッセオのような外観が多いが、国や地域によって建築様式も様々。 剣闘士達や調教された魔物等の戦いを観客達が観戦する娯楽場としての面が強い。 それ以外にも訓練や競技、式典等のイベント会場として使われる事も。 国によっては罪人の処刑場や、闘士達の勝敗を賭けた賭博場と化している所もあるようだ。 『各地の闘技場』 ヒーローコロシアム ダンプ 喧嘩場 鋼と血の広場 レベラ闘技場 ワールド・ゲート・バトル・クラブ 関連 剣闘士(グラディエーター) ビクトリーワイン 目次に戻る
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Assassin s Creed(アサシン クリード)の攻略 Assassin's Creed(アサシン クリード)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ユービーアイ ソフト 公式HP PLAYSTATION 3 ¥ 2,940 ユービー・アイ・ザ・ベスト Xbox 360 ¥ 2,940 プラチナコレクション 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 アサシン クリード パーフェクトガイド ファミ通Xbox360編集部 ¥ 1,680 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 アサシンズ クリード 攻略 その他 戻る